HISTÓRIA DO PEDRA PAPEL TESOURA
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A primeira menção conhecida deste jogo apareceu no livro Wuzazu, do escritor chinês da dinastia Ming Xie Zhaozhi. Nele, tinha escrito que o jogo remontava ao tempo da dinastia Han chinesa, ou seja, de 206 aC á 220 dc. No livro, o jogo foi denominado shoushiling.
Originalmente chinês, esse tipo de jogo se espalhou pela Ásia. Nesse processo apareceu diferentes sinais ao longo do tempo. Mas agora vamos levar um pouco para a história japonesa desse jogo.
Ao longo da história japonesa, há referências frequentes a sansukumi-ken, que são jogos de ken, ken significa punho. O primeiro jogo sansukumi-ken japonês era conhecido como mushi-ken (虫 拳), vindo diretamente da China.
Atualmente, o mais conhecido sansukumi-ken é chamado de jan-ken ( じ ゃ ん け ん ). Jan-ken usa os sinais de pedra, papel e tesoura, e o nosso jogo moderno deriva diretamente deste jogo.
Já no início do século XX, o jogo se espalhou para além da Ásia. Talvez pelo aumento do contato entre o ocidente e o oriente. Ou seja, mais uma vez temos que agradecer à globalização por causa da gigante troca cultural.
ESTRATÉGIAS NO JOGO JOKENPO
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A princípio, a probabilidade de se ganhar nesse jogo é de 1 em 3. Por exemplo, digamos que eu escolha jogar o símbolo “tesoura”. O meu oponente tem 3 possíveis símbolos a escolher. Se ele escolher a “pedra”, ele ganha de mim, se ele escolher o “papel”, ele perde e se ele escolher a “tesoura”, nós empatamos. A probabilidade de ele escolher qualquer um desses 3 é, em princípio, 1/3. Portanto, a probabilidade de que ele escolha o símbolo que perde para o meu deveria ser 1/3.